「AI・データ武装」のノバセルが「非効率」との融合で目指す広告価値の進化 徹底したペルソナ分析で指名検索獲得単価を96%削減 | Agenda note (アジェンダノート)

 徹底した効率化・合理化によって企業のマーケティング活動を支援してきたAIエージェンシーのノバセルが、クライアントを「勝たせる」ためにたどり着いたのは、意外にも「愚直なまでの非効率」だった。「勝てる」という確信を圧倒的な「成果」へと変えるために、同社が探求する効率と非効率のフュージョン(融合)。その最新事例と進化する広告戦略の要諦とは。2026年6月2日~4日に開催された「マーケティングアジェンダ2026」でノバセル 古屋明日華氏が語ったプレゼンテーションを紹介する。   重要なのは「効率」だけではなく「勝たせる企画」  ノバセルと言えば、大企業に限らず誰もがマーケティングのノウハウを活用できる「マーケティングの民主化」を掲げ、CM効果の可視化やWeb広告の予算最適化など、徹底した効率化によって広告業界に革新をもたらす風雲児というイメージが強い。「指名検索マーケティング」を提唱した代表取締役社長の田部正樹氏や、新卒3年目にして営業部長を務めた楠勇真氏(現在はグループ会社 FUSIONの取締役CRO)といった社員もまた、事業方針と同様に「スマート」な印象だ。 そんなイメージとは裏腹に、累計100億円以上の広告宣伝を実施してきたノバセルが今、力を入れているのが「非効率さえいとわない実証主義」だと、同社マーケティング部の古屋明日華氏は語る。成果を求めるビジネスパーソンにとって重要なのは「スマートな正論」ではなく「勝てるという確信」。ノバセルでクライアント支援にあたるチームのあり方は、「確信」を「成果」へと結びつけるためにテクノロジーと人間の力を融合する「AI時代のあるべきマーケターの姿そのもの」だと力を込める。      ノバセル マーケティング部 コミュニティマネージャー 古屋...

SOOP、AIペッパーズの買収を決定··· eスポーツを超えてプロバレーボールへ「スポーツ事業をさらに拡大」 | STARNEWS

*このコンテンツはAIによって翻訳されました。SOOPロゴ。/写真=SOOP提供ライブストリーミングプラットフォームSOOP(森)が女子プロバレーボール球団である「AIペッパーズ」を抱く。 従来のスポーツ中継やeスポーツ球団運営のノウハウを生かし、スポーツコンテンツ事業領域を本格的に広げるという目標だ。SOOPは18日、ペッパー貯蓄銀行が運営していた女子プロバレーボール団AIペッパーズの買収を確定したと発表した。 AIペッパーズは2021年、光州広域市を本拠地として設立されたチームだ。韓国バレーボール連盟(KOVO)によると、SOOPは15日、ペッパー貯蓄銀行バレーボール団を最終的に買収する意向を連盟に伝えた。 今後、SOOPは連盟が定めた規約に合わせて本格的な球団買収手続きを踏むことになる。SOOP側は、今回の球団買収がVリーグ女子部運営の安定性を高めると同時に、自社のスポーツコンテンツ事業の競争力をさらに引き上げるシナジー効果を出すものと期待している。これまでSOOPは、さまざまなスポーツ協会や連盟と手を組んで、中継環境の構築、大会運営、連携コンテンツの制作などを地道に行ってきた。 単なる試合生中継を越えて、ハイライト映像、VODの再視聴、試合前後の多様な結合コンテンツへと事業の幅を広げてきたところだ。特にSOOPは自社の核心力量であるライブストリーミングプラットフォーム運営経験を十分に活用し、AIペッパーズのリアルタイム疎通およびファン参加型コンテンツを大幅に強化する予定だ。 プロバレーボール特有のしっかりした本拠地基盤のファンダムと熱い現場直観文化を反映し、球団とファンの距離をさらに縮めるという計画だ。また、独自のeスポーツ球団を率いてきた経験も強みだ。 SOOPはeスポーツ分野で積み上げた体系的な選手育成システムとファンコミュニティ管理ノウハウを土台に、プロバレーボール団の競技力向上とコンテンツ質を同時に図るという計画だ。買収以後、AIペッパーズの実質的な球団運営はSOOPの子会社である「SOOPTV」が専担することになり、チームの本拠地は既存と同じように光州を維持することが分かった。SOOP関係者は「今回のAIペッパーズ買収はSOOPのスポーツ事業を一段階拡張する重要な契機」として「これまでスポーツコンテンツ製作経験とeスポーツ球団ノウハウを土台に球団の安定的な運営はもちろんファンと地域社会に意味ある価値を作っていけるよう努力する」と話した。© STARNEWS. 無断転載・再配布禁止*このコンテンツはAIによって翻訳されました。

eスポーツによる地域コミュニティ活性化事業業務委託 公募型プロポーザルの実施について/広川町

eスポーツによる地域コミュニティ活性化事業について、下記実施要領及び仕様書に基づき公募型プロポーザルを実施し、受託者を決定します。 ...

住友ゴム工業、2025年12月期 連結決算 『スポーツ』事業──ゴルフ、テニス事業が堅調 – Sports Business Magazine スポーツ・ビジネス・マガジン

update: 2026/03/23 住友ゴム工業の2025年12月期『スポーツ事業』では、新モデルの「ゼクシオ14」が健闘した 住友ゴム工業の2025年12月期連結決算の『スポーツ』事業は微減収、減益となった。主力のゴルフやテニスは堅調、ウェルネス事業の事業譲渡の影響もあり、売上収益は前年並みに至った。収益性の高い韓国ビジネスの苦戦が影響し、減益となった。 欧米ビジネスが好調に推移 住友ゴム工業、2025年12月期『スポーツ事業』実績(表1) 『スポーツ』事業の売上収益は、1,255億7,400万円(0.1%減)の微減収となった。ゴルフ用品は、「スリクソン」ブランドのクラブやボールが好調だったほか、昨年11月に発売した新モデルクラブ「ゼクシオ14」が好調に推移したため、増収となった。テニス用品は日本や欧州で増収を達成した。事業利益は収益性の高い韓国ビジネスの苦戦が影響し、68億3,100万円(13.3%減)と落ち込んだ。 住友ゴム工業、2025年12月期『スポーツ事業』地域別売上収益(表2) 地域別の売上収益は、主力の「日本」が377億円(6.7%減)と苦戦した。「北米」は413億円(13.2%増)と好調に推移した。「欧州」は226億円(13.0%増)と健闘した。「アジア」は175億円(22.6%減)と苦戦した。 通期の業績見通しは、売上収益が1,275億円(1.5%増)とほぼ前年度並みの水準だ。事業利益は70億円(2.9%増)と微増益を計画している。

千代田区ホームページ – 千代田区スポーツ事業予定表

区では、千代田区スポーツ協会や加盟団体が主催するスポーツ大会・講習会を開催しています。また、スポーツセンターの自主事業として、ダンスやヨガなどさまざまな教室も随時実施しています。   参加したい大会やプログラムがある場合は、事業予定表内の問い合わせ先にご連絡ください。   詳細は、広報千代田や一般社団法人千代田区スポーツ協会(外部サイトへリンク)(電話番号:03-3252-3636)のホームページなどでお知らせします。 なお、掲載されている開催日時が変更となる場合がありますので、広報千代田や区ホームページでご確認ください。 PDF形式のファイルをご覧いただく場合には、Adobe Acrobat Readerが必要です。Adobe Acrobat Readerをお持ちでない方は、バナーのリンク先から無料ダウンロードしてください。 地域振興部生涯学習・スポーツ課スポーツ振興係 〒102-8688 東京都千代田区九段南1-2-1 電話番号:03-5211-3627 ファクス:03-3264-1466 メールアドレス:[email protected] より良いウェブサイトにするためにみなさまのご意見をお聞かせください

AIを活用したレトロゲームeスポーツ事業「Prompt League X」が始動。元Tenstorrent CCOデビット・ベネットがアンバサダーに就任 | テレ東・BSテレ東の読んで見て感じるメディア テレ東プラス

ABC株式会社Playfinity株式会社、株式会社D4エンタープライズ、ABC株式会社の3社が、AI技術を活用した新しいeスポーツ事業「Prompt League X(プロンプトリーグエックス)」を共同で立ち上げ2025年11月14日、Playfinity株式会社(本社:東京都)、株式会社D4エンタープライズ(本社:東京都)、ABC株式会社(本社:愛知県)の3社は、AIを用いたeスポーツ事業「Prompt League X」を共同で始動したことを発表しました。本プロジェクトは、Playfinityが全体運営と大会企画を担当し、D4エンタープライズがゲーム企画・ライセンス管理を監修、ABCがAI・システム部分の開発を担う3社協業による取り組みです。AI操作スキル(プロンプトエンジニアリング)をスコア形式で定量評価できる新たなeスポーツ体験を提供します。元Tenstorrent CCOデビット・ベネット■ アンバサダー就任についてプロジェクトのアンバサダーには、半導体およびAI分野で長年にわたりリーダーシップを発揮してきた元Tenstorrent CCOのデビット・ベネット氏が就任しました。グローバルテック業界での豊富な知見と幅広いネットワークを活かし、Prompt League Xの国内外での展開および産業界との戦略的パートナーシップ構築をリードしていきます。■ 「Prompt League X」とはPrompt League Xは、AIがレトロゲームを操作し、そのスコアを競うeスポーツプラットフォームです。プレイヤーはAIに対してプロンプト(指示)を設計し、その結果としてAIがゲーム内でどう振る舞い、どのようなスコアを出すかを競い合います。AI操作を“競技”として楽しみながら、生成AI時代に必要とされるプロンプト技術の習得や評価ができるのが大きな特徴です。教育・研究・採用といった技術評価の場でも活用可能なプラットフォームとして設計されています。■ 初回大会とレトロゲーム連携についてPrompt League Xでは、賞金総額100万円のシーズン制トーナメント大会を開催予定です。初回となるシーズン1は2025年内に開幕予定で、現在公式サイトにて事前登録を受け付け中です。Prompt League X 事前登録https://prompt-x.ai/本大会では、株式会社D4エンタープライズが運営するレトロゲームアーカイブサービス「PicoPico」と連携し、同アーカイブ内から選出されたゲームタイトルを競技種目として採用予定です。懐かしの名作ゲームに、AIが操作して挑むという新しい楽しみ方を提供し、世代や国を超えたeスポーツ体験を実現します。PicoPicohttps://www.pico2.net/■ 各社の役割Playfinity株式会社:大会運営、配信企画、eスポーツ展開株式会社D4エンタープライズ:レトロゲーム「PicoPico」提供、ライセンス管理、コンテンツ監修ABC株式会社:AI制御・映像からAIによるデバイス制御の技術開発■ 今後の展望Prompt League Xは、教育や採用、技術認定などさまざまな分野に活用可能なプロンプト技術育成プラットフォームとしての展開を目指しています。今後は、AIスキルを可視化するブロックチェーンを使った公式スコア制度の導入や、国際的な競技大会の開催も視野に入れ、AI時代の新たなスキル評価・育成のスタンダード構築を目指してまいります。■ 会社概要Playfinity株式会社 代表取締役社長 山中 健太郎事業内容:ゲーム企画開発、AI研究、グローバルゲーミフィケーション事業所在地:東京都港区南麻布2-8-21 SNUG MINAMI-AZABU 3Fhttps://playfinitykk.com/株式会社D4エンタープライズ 代表取締役社長 鈴木 直人事業内容:ゲーム開発、ライセンス管理、レトロゲームアーカイブ「PicoPico」運営所在地:東京都中央区銀座八丁目17番5号https://www.d4e.co.jp/ABC株式会社 代表取締役 小田稀菜事業内容:AI・Blockchain・Cultivation領域のソフトウェア開発所在地:愛知県名古屋市中村区名駅2-45-14https://www.abckk.dev/企業プレスリリース詳細へPR TIMESトップへ

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